Kina hap derën më gjerë për kompanitë e huaja të lojërave
2023-05-29 10:35:53

Sipas analistëve, Kina ka zgjeruar hapësirat për kompanitë e huaja të video-lojërave që të depërtojnë në tregun e saj. Ndonëse Kina zotëron tregun më të madh të video-lojërave në botë, falë zbatimit të politikave rregullatore të ndërmarra nga qeveria qëndrore, bizneset e huaja të këtij sektori gjejnë një mjedis të mire në Kinë.

Kina hap derën më gjerë për kompanitë e huaja të lojërave

Kompanitë e huaja po kërkojnë mundësi në tregun më të madh në botë të videolojërave, pasi Kina zbaton politika rregullatore mbështetëse dhe ofron një mjedis më të mirë për palët e interesuara globale, thanë analistët.

China Daily

China Daily

Kina dha licenca për 27 lojëra të huaja online në mars, duke përfshirë tituj që do të publikohen nga kompanitë kryesore të teknologjisë dhe internetit të Kinës si Tencent Holdings, NetEase dhe Bilibili.

Ishte grupi i dytë i lojërave të huaja online që mori licenca botimi që nga dhjetori, kur Administrata Kombëtare e Shtypit dhe Publikimeve miratoi grupin e parë prej 44 lojërash të huaja për vitin e kaluar.

Analistët thanë se masa e fundit shënon një shkëputje me të kaluarën, pasi NPPA zakonisht jep licenca për lojërat e huaja në gjysmën e dytë të vitit, veçanërisht në nëntor dhe dhjetor.

Në kontrast me lëvizjet e Shteteve të Bashkuara për të goditur produktet dhe aplikacionet e teknologjisë kineze si TikTok, analistët thanë se Kina është e përkushtuar të hapë dyert e saj më gjerë me botën e jashtme, duke dërguar një sinjal pozitiv për kompanitë e huaja që kërkojnë mundësi në ultra- treg i madh kinez.

Zhang Yi, CEO dhe analisti kryesor në iiMediaResearch, tha: "Krahasuar me veprimet e SHBA për të vendosur në listën e zezë kompanitë kryesore nga vendet e tjera, qeveria kineze ka treguar besimin dhe tolerancën e saj."

Lëvizja e fundit nga Kina për të importuar videolojëra të reja tregon se vendi po i përmbahet reformës dhe politikave të hapjes, të cilat janë gjithashtu pjesë e përpjekjeve të vazhdueshme për të thelluar reformat, tha Zhang.

"Për sa kohë që përmbajtja e lojërave është e përshtatshme dhe ato operohen ligjërisht, Kina është gjithmonë mendjehapur për të mirëpritur kompanitë e huaja për t'u zhvilluar në tregun e saj kulturor dhe argëtues," tha ai.

"Me një treg kaq të madh, Kina mirëpret produkte me cilësi të lartë nga e gjithë bota për t'u shërbyer konsumatorëve kinezë. Është e dobishme për kompanitë e huaja të lojërave online të zgjerojnë praninë e tyre jashtë shtetit dhe të kërkojnë mundësi biznesi në Kinë. Nga kjo do të përfitojnë homologët e tyre kinezë, duke rritur konkurrencën në treg, e cila është e favorshme për përmirësimin e niveleve të zhvillimit dhe menaxhimit të sektorit të lojërave në Kinë."

Zhang tha se Kina po dërgon një sinjal pozitiv se do të hapet më gjerë ndaj botës së jashtme, duke ofruar mundësi të mëdha rritjeje për palët e interesuara nga e gjithë bota.

Me Kinën në rrugën e duhur për një rimëkëmbje të qëndrueshme këtë vit, Zhang tha se kombi do të luajë një rol gjithnjë e më të rëndësishëm në nxitjen e rritjes ekonomike globale dhe tregu i saj i madh i konsumit do të përfitojë gjithashtu nga kompanitë globale.

Ekonomia rritet

Të dhënat e  Zyrës Kombëtare të Statistikave tregojnë se ekonomia e Kinës po stabilizohet. Ajo u rrit në tremujorin e parë të këtij viti, e nxitur kryesisht nga një rikuperim gradual i konsumit.

Rritja e PBB-së së vendit u rikuperua në 4.5 përqind më të fortë se sa pritej nga viti në vit në tremujorin e parë, pasi arriti në 2.9 përqind në tremujorin e fundit të 2022.

Shitjet me pakicë, një matës kryesor i shpenzimeve konsumatore, u rritën me 10.6 përqind nga viti në vit në mars, krahasuar me 3.5 përqind rritje në dy muajt e parë.

Në tremujorin e parë, shitjet me pakicë u rritën me 5.8 për qind krahasuar me të njëjtën periudhë të vitit të kaluar, ndërsa në tremujorin e fundit të 2022, ato ranë me 2.7 për qind nga një vit më parë.

Wu Baokang, analist në ofruesin e shërbimeve të inteligjencës së të dhënave iDigital, tha se ka shumë të ngjarë që Kina të importojë më shumë lojëra këtë vit sesa në 2022, duke pasur parasysh procesin e përshpejtuar të miratimit të vendit për importe të tilla.

"Unë besoj se kjo nënkupton një politikë rregullatore më mbështetëse ndaj sektorit të lojërave dhe Kina do të mirëpresë më shumë lojëra të huaja të importuara me cilësi të lartë," shtoi Wu.

Përveç miratimit të përshpejtuar të vendit për lojërat e importuara, 347 lojëra vendase u miratuan në katër grupe nga janari deri në muajin e kaluar, me numrin mujor të miratimeve që mbeti në thelb i qëndrueshëm në më shumë se 80.

Pandemia e COVID-19 shkaktoi valë tronditëse në tregun global të lojërave. Ai pa rritje në 2020 dhe 2021, por vitin e kaluar tregu dëshmoi një rënie nga viti në vit prej më shumë se 4 përqind për herë të parë që kur konsulenca e industrisë Newzoo filloi të gjurmonte të ardhurat nga tregu global i lojërave.

Ndërkohë, tregu i lojërave në Kinë gjithashtu u tkurr për herë të parë në vite në vitin 2022. Një raport i industrisë i publikuar së fundmi tha se tregu gjeneroi të ardhura prej 265.88 miliardë juanë (38.85 miliardë dollarë), duke regjistruar një rënie prej 10.33 për qind nga viti në vit mes një rënieje të ndërlikuar dhe të zymtë situatën e brendshme dhe ndërkombëtare, dobësimin e besimit në treg dhe pandeminë.

I publikuar gjatë Konferencës Vjetore të Industrisë së Lojërave të Kinës në Guangzhou, provincën Guangdong, në shkurt, raporti tha se disa kompani duhej të reduktonin investimet në kërkimin dhe zhvillimin e lojërave, me të gjithë industrinë që hyri në një fazë presioni financiar dhe biznesi vitin e kaluar.

Analistët thanë se rënia e ndjeshme e të ardhurave nga lojërat vitin e kaluar ishte kryesisht për shkak të lojërave celulare, të cilat prodhonin të ardhura prej 193.06 miliardë juanë dhe përbënin më shumë se 70 për qind të tregut kinez.

Të ardhurat nga lojërat celulare në Kinë ranë me 14.4 për qind nga viti në vit në 2022, krahasuar me një rritje prej 7.57 për qind vitin e kaluar, thuhet në raport.

Kina gjithashtu raportoi rënien e saj të parë në numrin e lojtarëve të lojërave për gati një dekadë, me shifrën që ra me 0.33 për qind nga viti në vit në 664 milionë vitin e kaluar. Numri i lojtarëve të lojërave celulare ishte 654 milionë vitin e kaluar, një rënie prej 0.23 për qind nga viti në vit.

Wu, nga iDigital, tha se ndërsa tregu i lojërave në Kinë pësoi një rënie vitin e kaluar për shkak të situatës së ngadaltë ekonomike dhe dëshirës së dobësuar për të blerë lojëra gjatë pandemisë, ai ka të ngjarë të rikthehet dhe të shohë rritje të fortë këtë vit në mes të rifillimit të prodhimit dhe rritjes së shpejtë. rikuperimi i konsumit.

"Do të ketë gjithashtu më shumë mundësi tregu për kompanitë e huaja të lojërave që zhvillojnë produkte me cilësi të lartë," tha Wu.

Ambiciet jashtë shtetit

Me vendin  që inkurajon importet e produkteve më cilësore të lojërave, zhvilluesit kinezë të lojërave po zgjerojnë praninë e tyre jashtë shtetit, duke kërkuar mundësi të reja rritjeje në tregjet në zhvillim në mbarë botën.

"Përballë konkurrencës së ashpër në tregun vendas të lojërave, kompanitë kineze po zgjerojnë në mënyrë aktive biznesin e tyre jashtë vendit," tha Wu.

Ndërsa shitjet jashtë shtetit të lojërave të prodhuara në Kinë ranë me 3.7 për qind nga viti në vit në 17.35 miliardë dollarë vitin e kaluar, shitjet në tregun e brendshëm ranë me 13.07 për qind nga viti në vit në 222.38 miliardë juanë, thuhet në raportin e industrisë.

Pavarësisht se është prekur nga pandemia në vitet e fundit, Kina ka bërë përparim të konsiderueshëm për t'u bërë tregu më i zhvilluar i celularëve në botë, me botuesit celularë kinezë të renditur ndër më të mirët në botë.

Kina kapërceu SHBA-në për herë të pare, duke dominuar një listë të 52 botuesve më të mirë të aplikacioneve në mbarë globin. Gjithsej 17 kompani vendase fituan vende në këtë listë, e cila u publikua vitin e kaluar nga data.ai, një kompani analitike celulare me bazë në SHBA.

Operatori kryesor i lojërave dhe mediave sociale në Kinë Tencent dhe kompania kryesore kineze e lojërave Net-Ease ruajtën dy vendet e para në listë për të pestin vit radhazi.

NetEase Games tha se produktet e saj luhen në gjithsej 200 vende dhe rajone, duke përfshirë 140 që i janë bashkuar Iniciativës “Një brez, një rrugë”, ose BRI.

Naraka: Bladepoint e kompanisë, një lojë luftarake, është bërë një hit i madh në tregun global.

Brenda 30 ditëve nga lëshimi i saj, loja po luhej në 126 vende dhe rajone të përfshira në BRI dhe që nga qershori, më shumë se 10 milionë kopje të saj ishin shitur globalisht, tha NetEase Games.

Ai shtoi se të ardhurat nga tregjet jashtë shtetit përbënin më shumë se 10 për qind të të ardhurave të saj. Kompania synon të zgjerojë më tej biznesin e saj jashtë shtetit, me 40 për qind deri në 50 për qind të të ardhurave të saj që vijnë nga tregje të tilla.

Zhang tha se kompanitë kineze të lojërave kanë fituar një avantazh konkurrues në tregun global dhe biznesi i tyre jashtë shtetit është bërë një pjesë gjithnjë e më e rëndësishme e operacioneve të tyre.

Pavarësisht këtyre arritjeve të dukshme, Zhang tha se disa kompani kineze të lojërave që kërkojnë mundësi në tregjet globale ende mbeten prapa homologëve të tyre ndërkombëtarë në fusha të tilla si kanalet dhe metodat e marketingut.

"Ata duhet të operojnë në një mënyrë më profesionale në tregjet jashtë shtetit, veçanërisht në drejtim të tërheqjes së më shumë talenteve globale," shtoi ai.

"Duhet bërë më shumë përpjekje për të rritur përvetësimin e talenteve dhe ekipeve jashtë shtetit. Kjo do të ishte e dobishme për operacionet lokale dhe thithjen e talenteve të klasit të parë nga vende dhe rajone të ndryshme për sa i përket kulturës krijuese, dizajnit të lojërave dhe kanaleve të lokalizimit, ndër të tjera. "