Një raport i Zyrës së Pronësisë Intelektuale të Koresë së Jugut ka bërë të ditur se Kina është vendi i dytë në botë për aplikimet për patentë të lidhura me metaverset. Në vendin e pare renditet SHBA, e pasuar nga Kina dhe në vend të tretë Koreja e Jugut.
Foto:VCG
Kina është vendi i dytë në botë për aplikimet për patentë të lidhura me metaverset me një pjesë prej gati 30 për qind të mbledhur përmes 14,291 aplikacioneve të saj, thuhet në një raport nga Zyra e Pronësisë Intelektuale të Koresë së Jugut.
Kina renditet pas Shteteve të Bashkuara, e cila ka paraqitur 17,293 aplikime, që përbën gati 36 për qind të totalit që mbulon periudhën nga 2011 deri në 2020. Koreja e Jugut renditet e treta me 7,808 aplikime, ose 16 për qind të totalit.
Rreth 43,700 aplikime për patentë në lidhje me përmbajtjen metaverse dhe gjithëpërfshirëse u bënë nga viti 2016 deri në vitin 2020 në SHBA, Korenë e Jugut, Japoni, Evropë dhe Kinë, të cilat u rritën gati trefish mbi ato të paraqitura në pesë vitet e mëparshme, tha zyra.
Foto:VCG
Metaverse është një koncept trendi që i referohet lirshëm një bote virtuale gjithëpërfshirëse që kombinon teknologji si realiteti virtual dhe realiteti i shtuar. Ndonëse ende të sapolindura, kompanitë në nivel global kanë bërë përpjekje për të zhvilluar dhe investuar në teknologjitë e lidhura me metaverset.
Një raport tjetër i konsulencës së tregut Preqin tha se në vend të një metaverseje globale të përbashkët, rajoni Azi-Paqësor ka më shumë gjasa të shohë disa botë lokale në internet të zhvilluara nga entitete të ndryshme në Kinë dhe Korenë e Jugut. Ai vuri në dukje se nga viti 2021 deri në nëntor 2022, më shumë marrëveshje të kapitalit sipërmarrës në fushat AR dhe VR u lidhën në Kinë sesa në SHBA.
"Dekada e ardhshme do të jetë një epokë e artë për zhvillimin e metaverses në Kinë, por vendi vlerëson rolin e metaversit në përmirësimin e ekonomisë reale," tha He Chao, sekretar i përgjithshëm i komitetit të industrisë metaverse në China Mobile. Shoqata e Komunikimeve, një organizatë industrie me qendër në Pekin.
Foto:VCG
Në nëntor, Ministria e Industrisë dhe Teknologjisë së Informacionit publikoi një plan për të rritur madhësinë e tregut të industrisë kineze VR përtej 350 miliardë juanë (50.4 miliardë dollarë) deri në vitin 2026. Megjithëse nuk e përmendi në mënyrë eksplicite metaversen, plani kërkonte më shumë përpjekje për të krijuar teknologji themelore që mbështesin përvojat zhytëse të AR, VR dhe realitetit të përzier, të cilat të gjitha janë aspekte të metaverses.
Sun Jiashan, studiues në Akademinë Kombëtare të Arteve Kineze, tha se metaversi si koncept është ende i mjegullt dhe duhet të shfaqet me shumë qartësi përpara se vlera e tij e dobishme të vendoset përtej zhurmës aktuale, për të cilën disa frikësohen se mund të krijojnë flluska të kapitalit.
Foto:VCG
"Kina duhet të qëndrojë në gatishmëri të lartë kundër spekulatorëve financiarë që përpiqen të fitojnë para nga çmenduria metaverse, jo vetëm sepse veprime të tilla mund të prishin shpërndarjen efikase të burimeve, të pengojnë kultivimin e talenteve dhe të dëmtojnë industritë," tha ai.